Woord

Woord is een programma dat u in staat stelt om kinderen in een spelsituatie 
te laten oefenen met moeilijke woorden.
U kunt alle woorden met een hoofdletter laten beginnen of juist niet.
Als u dat wilt kunt u ook alle lettertekens gebruiken. (zie aanwijzingen in
het programma). Iets voor de laatste groep?


Wat u zelf moet doen:
- invoeren om welk soort woorden het gaat. (beroepen,werkwoorden o.i.d.)
- opgeven hoeveel woorden u wilt invoeren. (max. 45)
- de door u gewenste woorden invoeren, met of zonder hoofdletter/ lettertekens.
- het aantal leerlingen invoeren. (max. 45)
- het starten van dit programma.
- het instellen van de snelheid (afhankelijk van de computer en leerlingen).
- het uitlezen of uitprinten van de resultaten.
- de resultaten beoordelen.

Werking:
Het programma zet de karakters van het elk woord op alfabet en plaatst die
op het scherm.
Het woord  "Lantaarn" wordt gealfabetiseerd tot "aaalnnrt"
Het programma pakt op een willekeurige plaats een letter uit dat woord en
schuift het bovenlangs naar de juiste positie en zet het vervolgens neer.
Het karakter wat op die bewuste plaats staat wordt vervolgens opgepakt en
bovenlangs verplaatst naar de juiste positie.
Zo gaat dat door todat het woord geheel is gevormd.

Het is de bedoeling dat het kind het woord herkent en op de spatiebalk drukt
waarna het programma stopt.
Nu kan het kind het goede woord invoeren en eventueel corrigeren. 
Zodra de Entertoets wordt ingedrukt wordt het ingevoerde woord vergeleken met
het oorspronkelijke woord.
Is het woord goed ingevoerd dan komt het oorspronkelijke woord in de kleur 
Groen op het scherm.
Is het ingevoerde woord niet goed dan komt het oorspronkelijke woord in de
kleur Rood op het scherm. Tevens kan het kind dan zelf zien welke fout er
door hem of haar gemaakt is.

Natuurlijk worden er mede vanwege het spelkarakter punten gegeven.
Die puntentelling gaat als volgt:
score = INT(L / N * 100)
hierin is .... L het aantal karakters die nog niet juist zijn geplaatst.
          .... N het aantal karakters van het betreffende woord.
Hoe meer karakters er door het programma op de juiste plaats zijn gezet hoe
lager het aantal punten dat kan worden gescoord.
Dit is natuurlijk ook het geval wanneer bij het alfabetiseren reeds een of
meerder karakters op de juiste plaats staan, zoals bij het woord "Klimop"....
...."iklmop " waar de karakters "mop" reeds op de juiste plaats staan als het
ware voorgezegd.

Bij het uitlezen van de resultaten krijgt u:

naam                 .......  score ........     ............... woorden ....................
                     totaal   gemiddeld   totaal   goed   fout   niet herkend
---------------------------------------------------------------------------------
Annemarie             206         51         4       3      0         1
Karel                 144         35         4       3      1         0

Op het scherm kan het meerdere pagina's beslaan. U kunt met de toetsen
PageUp en PageDown van de ene naar de andere pagina gaan.

Als onderwijzer weet u veel beter dan ik welke conclusies u uit deze waarden
kunt trekken.
De scores geven u bijvoorbeeld een indruk van de vaardigheid en het concentra-
tievermogen.
De scores kunt u ook als onderling vergelijkingsmateriaal gebruiken.

Het aantal goede en foute woorden geeft u een indruk of het kind zich deze
woorden eigen heeft gemaakt.
Let op, het aantal niet herkende woorden kan aangeven dat het programma te 
snel is ingesteld. Probeer het zelf eerst uit.
Een niet herkend woord is een woord dat door het programma is opgebouwd zonder
ingrijpen van het kind.

Uiterst rechts op de onderste statusbalk ziet u bv. 15 / 3  het 1e getal is
het totaal aantal woorden dat u ingegeven heeft, het 2e getal geeft aan met
welk woord het kind op dat moment bezig is.

Zijn nog niet alle leerlingen aan de beurt geweest en u wilt het programma
om een of andere reden onderbreken druk dan, op het moment dat er om een 
nieuwe leerling of een naam wordt gevraagd, op <F7> en alles wordt bewaard.
Wilt u op een ander moment weer verder gaan, start het programma dan eerst op
en druk dan na het opstarten i.p.v. op <Enter> wederom op <F7> en alle 
weggeschreven scores worden weer ingelezen. U kunt daarna weer verder gaan waar
u gebleven was.

Het kind moet zijn of haar naam invoeren, wordt na afloop van zijn/haar beurt
een naam van een kind wat reeds aan de beurt is geweest opnieuw ingevoerd dan
wordt deze geweigerd. Het programma blijft om een nieuwe naam vragen totdat die
verschilt van de voorgaande namen.
Heeft u twee Annie's dan laat u de kinderen de eerste letter van de achternaam
erbij invoeren bv. Annie H  en  Annie J, het programma zal dat wel accepteren.

Als het laatste kind klaar is worden alle gegevens automatisch weggeschreven.


Dit programma is vrij van auteursrechten, gebruik van dit programma verplicht
u tot niets.
Mocht u toch iets terug willen doen, stort dan max. NLG 10,-- op giro 1161066 .
Het programma is gemaakt met een niet grafische progammeertaal, waardoor het
niet mogelijk is om de karakters groter af te beelden dan nu het geval is.
Het voordeel hiervan is dat het programma ook op een DOS computer werkt.
U heeft dus geen Windows nodig.
Commentaar wordt erg op prijs gesteld en kunt u richten aan de auteur.


Arnhem, april 1998

J.J.Orsel

